小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……喜欢写整洁漂亮的代码,目前游戏整体框架基本完成,结构清晰,便于扩展

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy: Web of Wyrd)

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蝴蝶之家建造在地脉上,内里充满奇怪的角度和不规则的几何结构,其背后的邪恶目的则是打开通往怀尔德的大门,……战斗机制鼓励玩家学习模式并运用躲避、格挡和(大家都爱的)敌攻击来应对挑战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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图6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……表1. 5v5模式 vs 1v1模式针对上面的不同,我们设计了如图8所示的模型结构。……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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图 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境……表 1. 5v5 模式 vs 1v1 模式针对上面的不同,我们设计了如图 8 所示的模型结构。……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

旋转拼图(Puzzle - RotatePix)

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★重复游玩同一个谜题在每次游玩时都会生成不同的面,带给你不同的体验,值得反复挑战更高的分数。……游戏特性: 易上手,难精通 随机面,可重复游玩

ERMO(Ermo)

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-规则简单,直截了当的操作方式和拥有无限惊喜的游戏 -超过 60 个不同的关卡和 100 种砖块益智……-手工打造益智,让每个关卡都充满挑战性 -4 种不同和耐人寻味的模式,以不同的方法来测试脑力 -成为游戏设计者

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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谜题可以让我们感受到是有过程的,不过,我们也可以把谜语变成谜题,例如:20道问题要猜出最终解答,在一题题之中……金字塔结构Jumble 是一个很好的例子,总共有四小题,每道有给提示字母组成一个字,四道全部解完,……圈圈中的字母是最终的提示字母,利用那些字母完成图片描述的字句,并且通常都有他的幽默点

卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

创世纪 9:飞升(Ultima IX: Ascension)

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游戏仍然包含角色扮演元素,如该系列传统的基于道德模糊问题的角色创建,基于任务的结构(包括支线任务),一个可以探索的大世界……地牢的谜题导向结构进一步强调了游戏的动作冒险游戏的倾向,与塞尔达游戏并无二致。……在本的最后,圣者与守护者玉石俱焚,本的封面上抽象地描绘了圣者与守护者的关系

版本:Early Access


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